約 4,124,322 件
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NPC MAP Coordinates note 武将頭 ジョウカン 覇道城 5826,918 任務、ステータス初期化(Lv30まで)etc 太刀流師範 テイホウ 覇道城 双極流師範 リュウリョウ 覇道城 琵琶流師範 リンエツ 覇道城 怪しい老師 覇道城 保管、任務 鍛冶屋 テンリン 覇道城 武器、任務etc 衣装屋 オウビン 覇道城 防具、任務etc 医師 ゲイボク 覇道城 薬、任務etc 放浪者 チョウチク 覇道城 骨董品etc 世話役 ソンヘキ 覇道城 移動、商店etc メイリン 覇道城 任務etc 覇道城 覇道城 武将頭 セキシュウ 群雄城 6444,6408 剣流師範 コインコ 群雄城 7071,6100 刀流師範 コウテン 群雄城 7180,6261 闘玉流師範 ソウウ 群雄城 6978,6253 名無しの老師 群雄城 6353,7609 鍛冶屋 ケンホウ 群雄城 6374,8285 衣装屋 チョウショウ 群雄城 6173,8192 医師 コウソン 群雄城 7663,7952 放浪者 ソンエン 群雄城 6840,8374 世話役 シキュウ 群雄城 7428,8188 賭博師 群雄城 白道大将 ヘキジコ 群雄城 商人 群雄城 請負商 群雄城 メイリン 群雄城 6746,7396 群雄城 群雄城 武将頭 リュウテン 喚魔宮 4833,434 大刀流師範 キョクエイ 喚魔宮 4533,460 戟流師範 キンケン 喚魔宮 5216,442 金剛杵流師範 オウレン 喚魔宮 5719,679 不思議な老師 喚魔宮 4509,2122 鍛冶屋 トウコウ 喚魔宮 5202,3553 衣装屋 シュレン 喚魔宮 5182,2428 医師 セキチュウ 喚魔宮 4425,2759 放浪者 キュウシュク 喚魔宮 4953,3822 世話役 タクユイ 喚魔宮 4448,3160 賭博師 シュウケツ 喚魔宮 430,2272 血茂護衛 ラルセイ 喚魔宮 4897,3197 商人 カツロウ 喚魔宮 4919,2330 請負商 テンバイ 喚魔宮 4742,2324 メイリン 喚魔宮 喚魔宮 喚魔宮 万雪の谷 曲川の里 湖畔の森 狼雲の峰 鳴鶴の森 龍神の村 望郷の谷 桃花の村 逆水の村 砂漠宮 悲愛の森 修羅渓谷 武将頭 龍口の関 大刀流師範 龍口の関 戟流師範 龍口の関 金剛杵流師範 龍口の関 不思議な老師 龍口の関 鍛冶屋 龍口の関 衣装屋 龍口の関 医師 龍口の関 放浪者 龍口の関 世話役 龍口の関 鬼郷の谷
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NPC このページではダンゲロスSS3に登場するプレイヤー投稿キャラクター以外のキャラクターを紹介します。 過去のダンゲロスゲームに登場したキャラクターを下地にしたNPCもいますが、特に過去のゲームを知っている必要も、改めて調べる必要もありません。 七葉樹 落葉 読みは「ななはぎ おちば」。 5年前の核攻撃で両親を亡くした為、若干9歳にして 七葉を頂点とする7財閥の総帥となった少女。肩書きはWL社の代表取締役。 企業経営に関して天賦の才を持つが、余りに若すぎる彼女を長と認める者は居らず、 血で血を洗う権力闘争の道具として利用される運命にあった。 しかしただ唯一、7財閥の末席である一尾花出身の秘書・森田は落葉の味方となり、 主に政治的な駆引きによって七葉を守り抜いた。 現在の7財閥は実質的な統率者を失くして分裂状態にあり、 各々の実力者達が頂点の座に就かんと目論んでいる。 最愛の両親を亡くした事、そして熾烈な権力争いに巻き込まれた経験から己の無力さを痛感し、誰よりも貪欲に力を求める性格になった。 以来、来るべき時に備えて牙を研ぎつつ多忙な日々を送っている。 目高機関の指令により「ザ・キングオブトワイライト」の主催者として選ばれた。 これを機に世界の実力者達を味方に付け、目高機関の中枢へ潜り込もうと画策している。 魔人ではない、ごく普通の人間である。 森田 一郎 読みは「もりた いちろう」。手芸者。 落葉の秘書兼世話係。彼女の父とは旧知の仲であった。 何かと無茶を言う落葉に振り回されながらも、忠実に職務をこなしている。 判断力に優れ決断が早い仕事の出来る男。空手の腕前は相当のものらしい。 その出自は爆弾を愛する一族、フジ一族であり、 七葉の末席に加わるまでは「フジキド」と呼ばれていた。 一族の大半を占める爆弾能力者ではなく、そもそも魔人ですらないが、 その極まった空手は素手で敵を爆発四散させる。 銘刈 耀 読みは「めかる あかる」。 今大会のマネージャー兼スカウトマン。 表向きはアイドル事務所のプロデューサーだが、その正体は目高機関のエージェントである。 ぱりっとしたレディスーツに身を包み、洗練された物腰を見せる。 誰が相手であろうと慇懃な態度を崩さないが、常に口元に浮かぶ薄笑みは どことなく胡散臭い。年齢不詳。その胸は豊満である。 世界各地の強者達に招待状を送り、時には現地に赴いて参加交渉を試みた。 会場内のアナウンスも彼女が勤める。持病は肩凝り。 才ある人間を勧誘する能力『偶像崇拝(アイドルマスター)』を操る魔人。 埴井 きらら 読みは「はにい きらら」。 5年前に行われた魔人による世界格闘大会の優勝者。 人肉を好み、空腹になるとそこら辺の人間を襲って食べてしまう鬼畜幼女……だったが、 14歳となった彼女は年齢相応の落ち着きを見せ、今では普通人と同じように学校に通いながら稽古事に励んでいる。 今大会ではその経歴を見込まれ、解説役として招待された。 一人称は「あたし」だが、たまに昔の癖で自分の名前が出そうになるのを気にしている。 応援画像 佐倉 光素 読みは「さくら こうそ」。 希望崎学園報道部に所属する少女。己を神と自称する。 動きやすさを重視した軽装にマフラー、伊達眼鏡が特徴。 以前は夢追中(ゆめさこ かなめ)という存在だったが、6年前に死亡。 その後なんやかんやで魂が4つに分裂し、各々が独自に行動するようになった。 光素はその魂の1つを身に宿している。 外見的な成長は止まっている為、生徒の間では謎の先輩として代々語り告がれている。 報道部だけあって情報収集や権謀術数に長ける。魔人能力の観察が何よりの楽しみ。 趣味の為なら恐ろしいまでの行動力を発揮し、自分の体を張る事も珍しくない。 魔人能力に対する豊富な知識と経験を買われ、今大会の実況役に抜擢された。 他者の魔人能力をコピーして保管・使用する力、人や物を遠隔地へ転送する力、 他者の魔人能力を強化または封印する力を自在に扱える(自称)ため、 それらを活用して選手の転送を担う大会運営役員の補佐も行なっている。 ワン・ターレン 転校生。 かつて行われた魔人たちによる能力バトル大会、 『SNOW-SNOWトーナメントオブ女神オブトーナメント ~「第一回結昨日の使いやあらへんで!チキチキ秋の大トーナメント」~』 においてトーナメント内で発生する負傷者の治療にあたっていた人物。 中国拳法を使いこなす達人であり、単体の戦闘能力も申し分ないが、 彼の真の恐ろしさはその魔人能力にこそある。 彼の魔人能力『死亡確認』は、 重症患者に対して「100%の誤診を下すことが出来る」という凶悪なもの。 さらに本人が医者としては非常に悲観的な性格であるため、 「これは助かりませんな」「治っても元のようには歩けないでしょう」 などと気軽に絶望的な診断を下し、実質的に無条件の完全回復能力として機能する。 当然、その目で死亡を確認すればそれすらも「誤診」となるため、死者も蘇生する。 患者が復活するたび、「なんと、これは医学史上に例のない奇跡……!」 などと無駄にいいリアクションをする。 今回は主催者側が用意した医療チームのリーダーを務め、トーナメント内で 発生する負傷者の治療にあたる。 治療は強制ではないため、拒否することも可。 天狂院 癒死 読みは「てんきょういん いやし」。強力な回復能力を体内に宿す魔人。 外見・性格ともにさながら天使のような人柄だが、腹部を裂き開いて傷病人の 患部に押し当てるというグロテスクな手法でしか能力をフルに行使出来ない上、 自身は凄まじい激痛に叫び倒す事になる。傍から見れば地獄めいた光景だが、 それでも怪我人を見れば見境無く治そうとするので友達は少ない。 今大会の医療チームにアルバイトとして参加している。 彼女は一度誰かを治すと疲労困憊して動けなくなる為選考で落とされかけたが、 ワン・ターレンの能力との相性が非常に良い事が判明し、採用された。 ちなみに既婚者である。 ディプロマット&アンバサダー 双子の魔人。 兄がディプロマットで弟がアンバサダー。 魔人能力は二人一組で発動する、兄から弟の元へ、あるいは弟から兄の元へ、 人や物を遠く離れた空間に転送する『ポータル・ジツ』である。 それだけ聞くと非常に便利な能力に思えるが、実際はそれほど気楽に使えるものではない。 『ポータル・ジツ』は兄弟が互いに精神集中した状態でなければ使えない 大変にデリケートなもので、転送失敗による事故が頻発する代物である。 正常に転送出来る確率はおよそ7割と言われている。 転送に失敗した残りの3割は、時に亜空間をさまよい続けることになり、 時に全く見当違いの場所に飛ばされ、そして時に*いしのなかにいる*。 今回の大会では選手を試合場へ転送する仕事を担う。 彼らの転送能力を利用することは強制ではないため、拒否することも可。 ディプロマットが選手控室のある本会場を、アンバサダーが試合場を担当する。 複数の試合場を移動するアンバサダーは別の安全な転送方法が用意されているため安心。 千歯車 炒二 読みは「ちばぐるま しょうじ」。 巨大なアフロヘアーが特徴的な元オカマバー店員。源氏名はバロネス夜渡(よわたり)。 セクシーなドレスを纏えばムチムチ美女風な見た目といえないこともないこともない……か? 務めていたオカマバーが核やウィルスによって荒廃してしまったため、 再建費用を貯めに大会施設内のレストランで働いている。 己の体液がついた物質を自在に操る魔人能力『ブラディ・シージ』と腕っ節で 客席での迷惑行為や暴力行為で周囲を騒がせる客の鎮圧も行なっている。 「いらっしゃーい。あら、イイ男。よーし、おねーさんサービスしちゃうからねー」 裸繰埜病咲 風花 読みは「らくりのやみさき ふうか」。 裸繰埜一族にして『死の風』の異名を持つ医師。 新型ウィルスを世に放った張本人であり、現時点で最も多くの人間を殺害した裸繰埜である。 ウィルスの製作法及びその目的は全くの不明。目高機関は秘密裏に彼女の犯行を突き止め、 その行方を追っているが、生死を含め未だ情報の断片すら掴めていない。
https://w.atwiki.jp/mtgaa/pages/471.html
グリセル「フハハハ、カードが欲しくば貴様のライフをよこすがいい…え、ライフがもうない?仕方ないなー、わしが稼いでくるよ」 冒涜「ククク、相手が供物を寄越してきおったわ。ならばわしは…このターンだけ休む!」 乾杯「クックック、貴様の命を少しずつ削りとってくれるわ…そのかわりほら、毎ターンカードあげるよ」 ルーン傷「召喚いただき有難うございます。あのこれ、つまらないものですが…」 影生まれさん「フフフ、私を使役したければ毎ターン供物を用意するがいい。手始めに彼奴を殺しておいたぞ。えっ供物ないの…?じゃあ自分食べるわ…」 血の儀式の司祭のデーモントークン「我を維持したくばライフを支払え。え?支払ってくれるはずだった人がいなくなった?しょうがないですね。折角召喚されたので戦えるだけ戦っときます」 魂剥ぎ「我を使役したくば供物を捧げるが良い…えっ場のクリーチャーですか?とんでもない!墓地のクリーチャーで結構です…何ならクリーチャーでなくとも…」 コソフェッド「おっと、対戦相手のパーマネントが壊れおった。記念に貴様のライフを頂くぞ。…そのぶんカード引かせてあげるから許してね?」 ニクシリス「わしに忠誠を誓えとな?ならば貴様のライフを頂こう。まぁカードを引かせてやらん事もないがの…ああそれと言ってくれれば対戦相手のクリーチャーも破壊しよう。か、勘違いするなよ!攻撃されると痛いからやるだけだからな!」 首領「フッフッフ、私を使役したければ毎ターン供物を用意するがいい。まあしばらくは自分が連れてきたハーピー食べるから…」 プレイヤー「チッ、デメリ持ちかよ」 首領「えっ」 ,,,,,,,,,,,,,,,llllllll ,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,, '''' ''llll' ''lllll,, ,,, llllllllllllllllllllllll ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,lllll,,,,,,,,,,,, '''' ,llll' lllll ''''' lllll ,,llll'' ,,lll' llll,,,,,,,,,,, ,,,,,,,lllll''' 'llll'' ''' ll' 元ネタ 209 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013-08-31 09 39 21 ID 1tEukJTi0 グリセル「フハハハ、カードが欲しくば貴様のライフをよこすがいい…え、ライフがもうない?仕方ないなー、わしが稼いでくるよ」 冒涜「ククク、相手が供物を寄越してきおったわ。ならばわしは…このターンだけ休む!」 乾杯「クックック、貴様の命を少しずつ削りとってくれるわ…そのかわりほら、毎ターンカードあげるよ」 ルーン傷「召喚いただき有難うございます。あのこれ、つまらないものですが…」 首領「フッフッフ、私を使役したければ毎ターン供物を用意するがいい。まあしばらくは自分が連れてきたハーピー食べるから…」 プレイヤー「チッ、デメリ持ちかよ」 首領「えっ」 ,,,,,,,,,,,,,,,llllllll ,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,, '''' ''llll' ''lllll,, ,,, llllllllllllllllllllllll ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,lllll,,,,,,,,,,,, '''' ,llll' lllll ''''' lllll ,,llll'' ,,lll' llll,,,,,,,,,,, ,,,,,,,lllll''' 'llll'' ''' ll' 82 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/08(日) 22 47 04.62 ID SyL1fDFpI 影生まれさん「フフフ、私を使役したければ毎ターン供物を用意するがいい。手始めに彼奴を殺しておいたぞ。えっ供物ないの…?じゃあ自分食べるわ…」 こうですか? 454 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2016/01/04(月) 16 07 46.24 ID QfADuXCG0 血の儀式の司祭のデーモントークン「我を維持したくばライフを支払え。え?支払ってくれるはずだった人がいなくなった?しょうがないですね。折角召喚されたので戦えるだけ戦っときます」 464 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2016/01/04(月) 21 37 49.11 ID fZ8qCzUr0 魂剥ぎ「我を使役したくば供物を捧げるが良い…えっ場のクリーチャーですか?とんでもない!墓地のクリーチャーで結構です…何ならクリーチャーでなくとも…」 コソフェッド「おっと、対戦相手のパーマネントが壊れおった。記念に貴様のライフを頂くぞ。…そのぶんカード引かせてあげるから許してね?」 ニクシリス「わしに忠誠を誓えとな?ならば貴様のライフを頂こう。まぁカードを引かせてやらん事もないがの…ああそれと言ってくれれば対戦相手のクリーチャーも破壊しよう。か、勘違いするなよ!攻撃されると痛いからやるだけだからな!」 最近のはこんな感じか
https://w.atwiki.jp/excboon/pages/16.html
オリジナルNPC ● 各MAP転送NPC 街、エリア、ダンジョンに飛ばしてくれます。 ExclamationMAPには、 枝MAP、PvMAP、アサクロ/クリエ製薬MAP等があります ● 転職/転生NPC 転職/転生することができます。 転生には105/70Lvが必要です。 z等、本鯖で指定されている条件は満たさなくてもOKです ● 神器作製NPC 各職業にあった神器を作ってくれます。 専用神器詳細 専用上位神器詳細 ● ステ/スキルリセットNPC 1Mzでステ/スキルをリセットできます。 ● カード解除NPC 1枚1Mzでカードを外すことができます。 複数枚挿さっている場合、すべて解除となります 例.4枚挿さっているのをはずすと、4M費用がかかり4枚すべてがはずされます ● ピザキャップ 不要なカードをピザに変え、ギャンブルとして楽しむことができます。 カード1枚をピザにする ピザ20枚をカードにする が出来ます。 又、膨大な枚数を集めることで非常に強い中段防具も手に入ります。 参考→アイテム作製 ● HP/SP回復NPC HP/SPを回復してくれます。 SP回復は有料ですので、注意しましょう。 ● 支援NPC 8kzでブレスと速度増加をかけてくれます。 ● 連続精錬NPC 一度に多くの精錬ができます。 又、精錬値を指定して精錬なども出来ます。 もちろん、失敗もあります。 ● Gv砦転送NPC Gv開催砦へ行くことができます。 ● 服色変更NPC 100色の色から服の色を変更できます。 職によっては欠番、重複番があることもありますが 差し引いても十分な染色バリエーションが用意されています ● 廃人転生用NPC プロの何処かに居ます、モンスターの群れ 大量のメダルやzの要求、マップ1枚分に及ぶ罠を乗り越えて 廃人ヴァルキリーと出会い21回目から25回目の転生を行えます なお、罠のマップはリログしてもセーブ地点に戻されることはありません ● クイズ王 プロに居る新羽交換用NPC クイズの答えに応じたアイテムとテイルズウィングを色々な羽と交換してくれる ● 発掘人 プロンテラフィールドの何処かの木陰に存在するNPC ×××××70個と××××××70個でオリハルコン1個と交換してくれる。
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0x041A10-0x041D51NPCデータオフセット[size 2](+041A10) 0x041D52-0x046A6BNPCデータ NPCデータはマップ番号毎に区切られており、NPCデータオフセットによりその区切り位置が決められている。 例えば、初心者の家(マップ番号68)のNPCデータオフセットは13BF。 041A10を足して042DCFがこの部屋のNPCデータの開始位置になる。 終了位置は次のマップのNPCデータ開始位置の1バイト前になる。 この場合、マップ番号69のNPCデータオフセットは13F5=042E05なので、初心者の家のNPCデータの終了位置は042E04になる。 NPCデータは一体につき9バイトからなる。 BYTE 内容 00 01 話し掛けたときに発生するイベントコードのオフセット 02 イベントコードのバンク(+0A) 00ならA0000~、01ならB0000~、02ならC0000~、03ならD0000~ bit2-4がパレット番号(0-7で全8種類) bit5(0x20)は不明。立てると異常動作する。 03 bit0はbyte02のbit6-7と合わせ、フラグビットを示す。 式にすると 2^この値 がこのシンボルの出現を管理するビットになる。 以下のアドレスの対応するビットが立っていれば、シンボルが出現する。 bit1-7はメモリにおけるフラグのアドレスを示す。これに7E1EE0を足した 値がフラグのアドレスになる まとめると 1111111 111 1 111 11 フラグのアドレス フラグの値 ?(通常0) パレット イベントバンク 04 X座標 05 Y座標(+40で中速、+80で高速、両方を足すと更に高速) 06 画像番号 07 00 01 直立不動 02 右手を前に出したまま不動 03 歩行 04 後ろを向いたまま不動 05 直立不動 06 07 +40でNPCがチョコボに変わる これが立った状態でX座標に+80するとNPCがチョコボに騎乗する +80でNPCが魔導アーマーに変わる。 これが立った状態でX座標に+80するとNPCが魔導アーマーに搭乗 する。 08 NPCの向き 0で上、1で右、2で下、3で左 例) 初心者の家 カウンターにいる人物 0x042DCF-0x042DD7 92 33 06 E4 68 6F 1B 03 02 92 33 話し掛けたときのイベント(「ここは初心者の家~」) 3392+0C0000=0C3392から 06 E4 フラグとパレット E406 = 1110010000000110 これを上記のように 1110010 000 0 001 10 に分けると、 使用パレットは01 フラグのアドレスは 1110010 = 72 に7E1EE0を足して 7E1F52 対象となるビットは2^0 = 1 でbit0。 つまり、メモリアドレス7E1F52のbit0が立っているときにこのNPCが 出現する。 68 6F 初期座標は(69,6F) 1B 画像番号1B 03 歩行する 02 最初は下を向いている また、イベントの関係上通れない場所には大抵「透明な」NPCが配置されており、条件を満たすことでそれが消え、通行可能になることが多い。 そうした透明なNPCは、画像番号を65にし、その上でBYTE08=向きデータのbit6(0x40)を立てることで可能になる。 NPC画像番号一覧 00 ティナ 01 ロック 02 カイエン 03 シャドウ 04 エドガー 05 マッシュ 06 セリス 07 ストラゴス 08 リルム 09 セッツァー 0A モグ 0B ガウ 0C ゴゴ 0D ウーマロ 0E 帝国兵 0F カッパ 10 レオ 11 バナン 12 トランスティナ 13 商人 14 幽霊 15 ケフカ 16 ガストラ 17 老人 18 男 19 犬 1A マリア 1B 学者 1C ドラクゥ 1D ジュン 1E リターナー兵 1F オルトロス 20 ガウ(正装) 21 踊り子 22 大臣 23 クライド 24 老婆 25 若い女 26 男の子 27 女の子 28 ハト 29 レイチェル 2A カタリーナ 2B ダンチョー 2C 幻獣長老 2D 幻獣の若者(ユラ) 2E ジークフリード 2F シド 30 マディン 31 盗賊 32 バルガス 33 獣人 34 ガード 35 車掌 36 ショップの親父 37 妖精 38 コソドロ一匹狼 39 ドラゴン 3A 魚 3B フィガロ城兵士 3C ダリル 3D テュポーン、ヒドゥン 3E アレクソウルなど
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便利NPC Kafra Employee セーブ・倉庫・マスター倉庫・プッシュカートレンタルなどのNPCです。 Warp Service 各ダンジョン・フィールド・インスタンス・ギルドダンジョンへのワープNPCです。※お気に入りワープ先登録機能付き。 Healing Service HP回復とブレッシング 速度増加NPCです。 Stats/Skills Reset ステ・スキルリセットNPCです。 Free Fly Wing 無料ハエの羽提供NPCです。※クールダウンタイム有り Card Remover カード剥がしNPCです。 Rental Homun Service ペコペコ・ファルコン・ドラゴン・グリフォン・魔道ギア・スピードポーションのレンタルと、フルート・魔道ギアの購入・ホムンクルス関係はここです。 Job Changer Great Stylist 服装色変更NPCです。 Referral Reward MvP Spawn Information
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※基本的にNPCは「キャラ設定」を変更できない。 Lvアップ時の能力の成長・スキルの取得もNPCが自動で行う。 ※26期以降自軍加入メンバーは”部隊NPC”と呼称され「装備固定、LV30固定」となった。 + 初期加入NPC一覧 初期加入NPC一覧 ステータスは転生補正・強化無し 名前 コスト 移動 主武装 副武装 防具 道具 特徴 命中 威力 命中/回避 威力 物防 魔防 パシュト 110 5 剣 154 86 攻撃の宝珠 112 32 24 1 幸運のメダル マディルコ 90 5 回復の杯 - 39 増加の指輪 - 81 5 15 団結印 白魔法7蘇生5 サギリ 100 7 槌 167 55 盾 60 - 11 11 上級騎乗物 督戦封鎖/不倒強打6 ウィリー 100 7 射出 224 31 砲撃 168 56 5 13 上級騎乗物 不倒 テラ 100 5 攻撃の杖 192 30 魔導書 20 5 6 15 万能薬x3 包囲4逃走 ヤチヨ 100 6 攻撃の杯 13 69 魔導書 0 13 0 23 騎乗物 必中10 コハル 98 6+2 槍 90 5 盾 82 - 13 5 騎乗物 位置入替(遠)移動干渉7突き飛ばし7 ソフィア 100 5 斧 100 46 両手化 0 13 68 5 対物結界 身代わり護衛2不利地形不可 マール 100 5 斧 120 22 盾 134 - 0 31 対魔符 無属性加護付与(自)指示5/予測5 マリリ 100 8 弓 207 74 両手化 0 13 0 23 騎乗物 攻撃阻害無視 レグルス 100 6 格闘 261 59 両手化 0 13 13 5 ウサギの足 再行動(近)急所狙い7 セレナ 100 7 攻撃の指輪 237 86 減少の指輪 - 86 13 5 団結印 サルマーン 100 9 槍 195 112 両手化 0 13 16 10 部分装甲 回転攻撃6貫通攻撃2迷子 ウルティマ 100 7 砲撃 182 46 照準器 10 8 8 10 活命針x1 行動型(大)障害型(小)手勢4 自軍加入メンバー "灼熱疾風" パシュト 炎の精霊と契約を結んだ魔法戦士。 通り名は「灼熱疾風」と書き「あつきかぜ」と読む。 暑苦しいほどアツい熱血漢で、弱きを助け強きを挫く正義感の持ち主。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 14 58 MP 10 50 主武装 紅蓮剣(近接/剣) 命中 10 20 回避 0 0 主修正 威力増加Lv2、攻防一体Lv2威力強化4 攻撃 25 25 防御 2 1 副武装 火精の宝珠(範囲攻撃/宝珠-EF 火) 魔力 10 10 抵抗 2 1 副修正 威力増加Lv2、攻防一体Lv2威力強化4 幸運 20 36 移動 5 防具 真紅の鎧(防具/金属鎧) 初期Lv 30 コスト 110 防具修正 威力増加Lv2、攻防一体Lv2対物理強化4 属性 火 雇用価格 0G 道具 契約の赫眼(幸運のメダル) 特殊能力 加護(火)、攻撃阻害半減、進入コスト1、弱点(属性/水) スキル 剣術、黒魔法、奥義(物理)、急所狙い疾走/強1、急所狙い/強2、疾走/強3、威力増加/強4、攻防一体/強5、秘技(剣)/強6 特徴 プレイヤーと行動を共にする初期メンバーの一人。近接タイプ。戦士だが火属性の範囲魔法攻撃を使える。弱点属性は水。魔力があまり伸びないため、火精の宝珠の威力はイマイチ。データは35期の物。 "いやし人" マディルコ 西方協会所属の聖職者。 純情可憐な乙女に見えるが、意外と食い意地が張っており、そして時に卑屈。 実家はセフィド神聖王国でパン屋を営んでいる、実年齢そこそこな三姉妹の長女。 本名、マディルコ・ベホアルガ。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 13 56 MP 20 70 主武装 癒しの杖(範囲回復/杯-EF 光) 命中 0 0 回避 0 0 主修正 白魔法Lv2、蘇生Lv2、威力強化Lv4 攻撃 0 0 防御 10 5 副武装 祝福の光(直接増加/指輪-EF 光) 魔力 30 30 抵抗 10 5 副修正 白魔法Lv2、蘇生Lv2、威力強化Lv4 幸運 1 1 移動 5 防具 西方教会の服(防具/服) 初期Lv 30 コスト 90 防具修正 団結、白魔法Lv2、指揮Lv2 属性 光 雇用価格 0G 道具 友愛の聖印(団結印) 特殊能力 装備Lv無視、支援(小)、不死、味方依存 スキル 白魔法、魔法制御、踏破、蘇生白魔法/強1、疾走/強2、白魔法/強3、疾走/強4、白魔法/強5、副秘技(増加)/強6 特徴 プレイヤーと行動を共にする初期メンバーの一人。サポート専門。単独では戦えないが、補助魔法"祝福の光"による味方攻撃力上昇効果はかなり強力。初期MPも多く、回復の使い手としても非常に重宝するキャラ。データは35期の物。 "放浪の巫女武者" サギリ 密命を受けて大陸を渡り歩くイズレーンの巫女武者。 質実剛健な性格で、霊力は持たないものの高い戦闘能力を有する。 日ごろより各国の武具の比較研究に取り組んでいるが、モノを見る目はあまりないようだ。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 20 70 MP 8 46 主武装 モーニングスター(近接/槌) 命中 12 24 回避 10 20 主修正 槌術Lv3、強打Lv3、粗悪品Lv5 攻撃 25 25 防御 10 5 副武装 ジュラルミンの盾(補助/盾) 魔力 0 0 抵抗 10 5 副修正 包囲Lv2、強打Lv2、盾回避強化Lv4 幸運 0 0 移動 7 防具 巫女武者装束(防具/革鎧) 初期Lv 30 コスト 100 防具修正 攻防一体Lv3、離脱Lv3、粗悪品Lv5 属性 水 雇用価格 0G 道具 ゲートル巻き(上級騎乗物) 特殊能力 督戦、封鎖、不倒、地形活用 スキル 槌術、強打、踏破、盾術挑発/強1、盾術/強2、槌術/強3、攻防一体/強4、槌術/強5、秘技(槌)/強6 特徴 プレイヤーと行動を共にする初期メンバーの一人。近接タイプ。攻撃した相手を1マス吹き飛ばす"強打"を使える。データは35期の物。 "奥の手" ウィリー 煙草とカードを愛する二丁拳銃の使い手。 飄々としたリアリストを気取っているが、甘さが多分に残っており、面倒事に自ら首を突っ込む事もある。 本名・ウィリアム・マッカラン。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 10 50 MP 7 44 主武装 エース(間接/射撃) 命中 20 40 回避 0 0 主修正 射出術Lv2、武器封印Lv2命中強化Lv4 攻撃 35 35 防御 0 0 副武装 ジョーカー(間接/砲撃) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 砲撃術Lv2、長距離射撃Lv2威力強化Lv4 幸運 0 0 移動 7 防具 黒革コート(防具/革鎧) 初期Lv 30 コスト 100 防具修正 命中増加Lv2、威力増加Lv2対魔法強化Lv4 属性 風 雇用価格 0G 道具 黒龍の拍車(上級騎乗物) 特殊能力 発動(小)/HP、発動(大)、不倒、弱点(属性/火)、孤高 スキル 二刀*2、踏破、接射術反撃/強1、二刀/強2、長距離射撃/強3、武器封印/強4、反撃/強5、副秘技(砲撃)/強6 特徴 プレイヤーと行動を共にする初期メンバーの一人。遠距離タイプ。主/副武装による連続攻撃を得意とし、地味に命中が高いので素早い相手に活躍する場面も。弱点属性は火。データは35期の物。 "御用聞き" テラ 謙虚さを兼ね備え、物言いは丁寧、礼儀もしっかり。 商人見習いで、行商隊に付いて廻り軒を貸してもらっている。 実はかなり計算高く、欲望に忠実(セコい、あざとい、エロい) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 10 50 MP 10 50 主武装 アースワンド(間接攻撃/杖-EF 地) 命中 20 40 回避 20 40 主修正 連係攻撃Lv2、包囲Lv2、命中強化Lv4 攻撃 0 0 防御 2 1 副武装 魔法の心得(補助/魔導書) 魔力 20 20 抵抗 5 2 副修正 連係攻撃Lv2、包囲Lv2命中修正強化Lv4 幸運 10 10 移動 5 防具 戦闘服(防具/革鎧) 初期Lv 30 コスト 100 防具修正 離脱Lv2、収入増加Lv2対魔法強化Lv4 属性 地 雇用価格 0G 道具 テラすごい薬*3(万能薬) 特殊能力 才能(小)、団結、進入コスト1、地形活用、逃走 スキル 離脱、携行、道具活用、連係攻撃、黒魔法/+1疾走/強1、離脱/強2、看破/強3、耐久保護/強4、発動干渉/強5 特徴 プレイヤーと行動を共にする初期メンバーの一人。遠距離タイプ。初期メンバーでは貴重な魔法攻撃担当。データは35期の物。 "魂込めの少女" ヤチヨ 自分が作ったものに「魂」を宿らせる《力》を持つ、 イズレーン出身の10代前半の少女。いろいろあって 魂を宿らせたぬいぐるみ以外に対して心を開かなくなり 感情を見せ言葉を返すことも滅多になくなった。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 12 54 MP 21 72 主武装 ぬいぐるみ乱舞(範囲攻撃/杯-EF 乱舞) 命中 0 0 回避 0 0 主修正 威力増加Lv2、必中Lv2、威力強化Lv4 攻撃 0 0 防御 0 0 副武装 魂宿るぬいぐるみ(補助/魔導書) 魔力 30 45 抵抗 10 5 副修正 黒魔法Lv2、必中Lv2威力修正強化Lv4 幸運 10 10 移動 6 防具 縞の着物(防具/服-EF 乱舞) 初期Lv 30 コスト 100 防具修正 威力増加Lv2、必中Lv2対魔法強化Lv4 属性 闇 雇用価格 0G 道具 漆塗りの履物(騎乗物) 特殊能力 魔力上昇、才能(小)、追加ダメージ(魔)、孤高、知覚低下 スキル 黒魔法、魔法制御、必中x2、必中/+1踏破/強1、疾走/強2、疾走/強3、秘技(攻撃)/強4、秘技(魔導書)/強5 特徴 29期で追加された専門学校イラストコンテスト2018受賞NPC。必要なスキル、特殊能力のみで構成されている必中範囲魔。それゆえ足回りが悪い(強化1回までは踏破すら無い)のでコハルとセット運用が吉。データは35期の物。 "いたずらな春風" コハル コハルノカクノコノミ。10歳前後の少女に見えるが、 休眠から目覚めた《龍》の幼生と名乗っている。 無邪気で奔放、いたずら好きで可愛いもの好きと、 見た目通りの性格ではあるが、意外としっかり者。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 7 44 MP 30 90 主武装 龍槍・鈴緒(近接/槍) 命中 0 0 回避 30 60 主修正 移動干渉Lv2、突き飛ばしLv2命中強化Lv4 攻撃 0 0 防御 0 0 副武装 惑いの花びら(補助/盾) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 移動干渉Lv2、突き飛ばしLv2盾回避強化Lv4 幸運 0 0 移動 6 防具 春染めの振り袖(防具/革鎧-EF 桜吹雪) 初期Lv 30 コスト 98 防具修正 移動干渉Lv2、突き飛ばしLv2対物理強化Lv4 属性 風 雇用価格 0G 道具 《龍》の翼(騎乗物-EF 桜吹雪) 特殊能力 才能(小)/好、位置入替(遠)/好、進入コスト1/好、緊急時弱体、不幸 スキル 隠行、陽動、移動干渉、突き飛ばし、疾走/+1移動干渉/強1、疾走/強2、疾走/強3、疾走/強4、疾走/強5 特徴 29期で追加された専門学校イラストコンテスト2018受賞NPC。移動補助専門で、今回追加された他の2人のサポートに最適だろう。ただ本人も足回りが良くないので2ターン目以降の立ち回りに注意。データは35期の物。 "絶対守護者" ソフィア ソフィア・シュカル。央聖連の国境から遠くない、地方貴族 シュカル家に生まれた少女。天性の怪力で代々 受け継がれてきた巨大な盾を自在に操る。優しく誇り高い 性格だが、プライベートでは人見知りが激しい。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 25 105 MP 0 30 主武装 シールドバッシュ(近接/斧) 命中 10 20 回避 0 0 主修正 反撃Lv2、物理防御増加Lv2威力強化Lv4 攻撃 10 10 防御 25 12 副武装 天性の怪力(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 10 5 副修正 鉄壁Lv2、物理防御増加Lv2威力修正強化Lv4 幸運 7 7 移動 5 防具 シュカルシールド(防具/金属鎧) 初期Lv 30 コスト 100 防具修正 鉄壁Lv2、物理防御増加Lv2対物理強化Lv4 属性 地 雇用価格 0G 道具 シュカルの護り(対物結界) 特殊能力 HP上昇、身代わり、威力減少(小/物)、不利地形不可 スキル 踏破、鉄壁、護衛x2反撃/強1、挑発/強2、物理防御増加/強3、物理防御増加/強4、物理防御増加/強5、物理防御増加/強6 特徴 29期で追加された専門学校イラストコンテスト2018受賞NPC。対物理壁。例によって足回りが良くないので注意。データは35期の物。 "星詠み" マール 刻石歴以前を研究している学者。魔法が主な専門分野で 星の巡りを利用したものを得意としているが、 それ以外の事柄にも強い関心がある。普段は物静かで親切な 紳士だが、研究対象を前にすると豹変することも。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 20 70 MP 10 50 主武装 体術(近接/斧) 命中 10 20 回避 30 90 主修正 指示Lv2、予測Lv2命中強化Lv4 攻撃 7 7 防御 0 0 副武装 星辰の書(補助/盾) 魔力 0 0 抵抗 10 5 副修正 物理回避Lv2、盾術Lv2盾回避強化Lv4 幸運 0 0 移動 5 防具 暁の銀河(防具/服) 初期Lv 30 コスト 100 防具修正 指示Lv2、予測Lv2対魔法強化Lv4 属性 無(火) 雇用価格 0G 道具 星の守護符(対魔符) 特殊能力 回避上昇、無属性、加護付与(自)、絆阻害(小)、緊急時弱体 スキル 指示、予測、物理回避、障壁付与障壁付与/強1、物理回避/強2、障壁付与/強3、障壁付与/強4、物理回避/強5、障壁付与/強6 特徴 33期で追加された専門学校イラストコンテスト2019受賞NPC。指示予測を振りまく回避壁といったとところだろうか。データは35期の物。 "メイドエルフ" マリリ エルフでメイドで年齢不詳。引退した帝国出身の知識人が 最初の主であり、現在の主はその子孫。 その主の命により、傭兵まがいの事をしつつ世界各地を転々としている。 基本的に感情豊かだが抑える時は抑える。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 10 50 MP 10 50 主武装 聖晶樹の弓(間接/弓-EF 刺突) 命中 26 52 回避 0 0 主修正 弓術Lv2、長距離射撃Lv2威力強化Lv4 攻撃 26 26 防御 0 0 副武装 魔力の矢(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 10 5 副修正 弓術Lv2、疾走Lv2威力修正強化Lv4 幸運 1 1 移動 8 防具 メイド服(防具/服) 初期Lv 30 コスト 100 防具修正 弓術Lv2、離脱Lv2対魔法強化Lv4 属性 水 雇用価格 0G 道具 ピカピカの革靴(騎乗物) 特殊能力 攻撃阻害無視、進入コスト1/好、地形効果無視 スキル 接射術、制圧射撃、弓術、長距離射撃弓術/強1、長距離射撃/強2、弓術/強3、長距離射撃/強4、弓術/強5、秘技)(弓)/強6 特徴 33期で追加された専門学校イラストコンテスト2019受賞NPC。純粋なアタッカー。足回りも(他のNPCと比べて)良いので使い勝手は良いだろう。データは35期の物。 "星獣" レグルス ユニコーンと猫の間に生まれた世にも珍しい幻獣。 星の輝きを秘めた夜色の翼を持ち、天体の巡りを宿した その羽ばたきは、時に刻さえねじ曲げ操るという。 無邪気で人懐っこいため保護が必要だと思われる。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 3 36 MP 20 70 主武装 一角獣の角(近接/格闘-EF 刺突) 命中 22 44 回避 0 0 主修正 格闘術Lv2、急所狙いLv2命中強化Lv4 攻撃 22 22 防御 0 0 副武装 星刻の時計(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 格闘術Lv2、急所狙いLv2威力修正強化Lv4 幸運 16 20 移動 6 防具 夜天の翼(防具/革鎧) 初期Lv 30 コスト 100 防具修正 格闘術Lv2、急所狙いLv2対物理強化Lv4 属性 光 雇用価格 0G 道具 幸運の白毛(ウサギの足-EF 翼(黒)) 特殊能力 再行動(近)、進入コスト1、緊急時弱体 スキル 奥義(物)、格闘術、疾走、急所狙い格闘術/強1、疾走/強2、急所狙い/強3、格闘術/強4、疾走/強5、格闘術/強6 特徴 33期で追加された専門学校イラストコンテスト2019受賞NPC。格闘もできる再行動屋。データは35期の物。 "血刀士" 鹿島 佐士 神州扶桑市にある六明館学苑所属の修祓隊隊員。 火の霊力を操る血刀士。一織流門下生。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 21 72 MP 0 30 主武装 空刀(近接/剣) 命中 10 20 回避 0 0 主修正 剣術Lv3、MP同時攻撃Lv2捕捉攻撃Lv2 攻撃 36 54 防御 0 0 副武装 打刀(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 剣術Lv3、MP同時攻撃Lv2捕捉攻撃Lv2 幸運 0 0 移動 10 防具 刀士隊服(防具/服-EF 火) 初期Lv 30 コスト 110 防具修正 剣術Lv3、残心Lv3、介錯Lv2 属性 火 雇用価格 0G 道具 疎速(上級騎乗物-EF 早駆け) 特殊能力 攻撃上昇、追加ダメージ(物)、攻撃阻害半減 スキル 踏破、薙ぎ払い、大攻撃、剣術捕捉攻撃/強1、MP同時攻撃/強2、疾走/強3、疾走/強4、疾走/強5、秘技(剣)/強6 特徴 35期でのコラボ『クリエイティブRPG 禍神伝(かしんでん)』のキャラ。突出した能力はないが無難で扱いやすい。データは35期の物。 "符術士" 浅間 早苗 神州扶桑市にある六明館学苑所属の修祓隊隊員。 仁科流に入門し、水の術を主体とする符術士。 天狗で山育ち、外界から隔絶していたため実年齢は はっきりしないが、自称18歳。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 0 30 MP 1 32 主武装 体術(近接/格闘) 命中 10 20 回避 0 0 主修正 急所狙いLv3、格闘術Lv3二刀Lv2 攻撃 20 20 防御 0 0 副武装 流水の印(範囲攻撃/護符-EF 水) 魔力 30 30 抵抗 0 0 副修正 急所狙いLv3、黒魔法Lv3二刀Lv2 幸運 18 18 移動 10 防具 術師隊服(防具/服) 初期Lv 30 コスト 96 防具修正 急所狙いLv3、疾走Lv3強打Lv2 属性 火 雇用価格 0G 道具 妖幼の風向(上級騎乗物-EF 翼(黒)) 特殊能力 魔力上昇/好、能力変換(物)/好 スキル 踏破、奥義(魔)、魔法制御、薙ぎ払い命中増加/強1、命中増加/強2、命中増加/強3、急所狙い/強4、強打/強5、秘技(格闘)/強6 特徴 35期でのコラボ『クリエイティブRPG 禍神伝(かしんでん)』のキャラ。攻撃力が低く見えるが、クリティカル率が高く見た目以上に強い。データは35期の物。 "死者と歩むもの" セレナ 多くの死者を弔ううちに、いつしか死者の声と呪いと 加護を一身に受けるようになった獣人の女性。 自分に厳しく他人にも厳しい努力家で基本的には冷静沈着。 光の神の聖堂騎士だが西方教会所属ではない。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 13 56 MP 14 58 主武装 聖痕の血剣(近接/攻撃指輪-EF 刺突) 命中 21 42 回避 0 0 主修正 黒魔法Lv2、離脱Lv2威力強化Lv4 攻撃 0 0 防御 0 0 副武装 死者の呼び声(近接/減少指輪) 魔力 30 30 抵抗 0 0 副修正 黒魔法Lv2、連撃Lv2威力強化Lv4 幸運 0 0 移動 7 防具 呪われた聖衣(防具/革鎧) 初期Lv 30 コスト 100 防具修正 黒魔法Lv2、疾走Lv2対物理強化Lv4 属性 闇 雇用価格 0G 道具 真摯な祈り(団結印-EF 闇) 特殊能力 発動(大)、団結、進入コスト1、弱点(属性 闇)、虚弱 スキル 黒魔法x2、二刀x2黒魔法/強1、二刀/強2、連撃/強3、連撃/強4、連撃/強5、副秘技(減少)/強6 特徴 38期で追加された専門学校イラストコンテスト2020受賞NPC。減少・攻撃の二刀型アタッカー…ではあるが、発動確率が100%にならないためやや安定性に欠ける。データは40期の物。 "回転舞踏" サルマーン 優れた舞は武に通ず。舞踏家ではあるが傭兵としての 立ち回りも心得ている。軽やかで涼しげな第一印象だが 仲間想いの激情家であり、踊りにも蹴りを主体とした 戦い方にも情熱を感じられる。せっかちで方向音痴。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 15 60 MP 5 40 主武装 舞踏の脚(近接/槍-EF 乱舞) 命中 16 32 回避 0 0 主修正 槍術Lv2、回転攻撃Lv2命中強化Lv4 攻撃 35 52 防御 0 0 副武装 風姿提灯(補助/両手) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 回転攻撃Lv2、貫通攻撃Lv2威力修正強化Lv4 幸運 0 0 移動 9 防具 踊人の領巾(防具/服) 初期Lv 30 コスト 100 防具修正 槍術Lv2、疾走Lv2対物理強化Lv4 属性 風 雇用価格 0G 道具 無行の風(部分装甲-EF 風) 特殊能力 攻撃上昇、才能(小)、激昂、迷子 スキル 槍術x2、回転攻撃x2、疾走/+1貫通攻撃/強1、回転攻撃/強2、貫通攻撃/強3、回転攻撃/強4、秘技(槍)/強5 特徴 38期で追加された専門学校イラストコンテスト2020受賞NPC。迷子の処理さえすれば扱いやすいアタッカー。データは40期の物。 "砂使い人形" ウルティマ 自我に目覚めた帝国産の魔導人形。ベースは魔導科学 黎明期に造られた旧技術との複合型であり、刻碑以前の 発掘部品も使用されているらしい。人間のような 飲食はできないが、スイーツを眺めるのが好き。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 7 44 MP 30 90 主武装 魔導キャノン(間接/砲撃-EF 刺突) 命中 20 40 回避 0 0 主修正 手勢Lv2、離脱Lv2命中強化Lv4 攻撃 20 20 防御 0 0 副武装 刻砂のジャイロ(補助/照準) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 隠行Lv2、手勢Lv2威力修正強化Lv4 幸運 0 0 移動 7 防具 ゴシックドレス(防具/服) 初期Lv 30 コスト 100 防具修正 隠行Lv2、疾走Lv2対物理強化Lv4 属性 地 雇用価格 0G 道具 刻の砂(活命針) 特殊能力 行動型(大)/好、障害型(小)/好 スキル 砲撃術x4砲撃術/強1、砲撃術/強2、離脱/強3、離脱/強4、踏破/強5、秘技(砲撃)/強6 特徴 38期で追加された専門学校イラストコンテスト2020受賞NPC。トークン型だが配置拡張が無いため慎重に立ち回ろう。データは40期の物。 "新緑騎士" トラウム 聖国の地方貴族出身の少年。ただし刻碑歴700年代の聖国であり 異世界に跳ばされている間に王家は代わり 家名も消えていた。異世界で冒険者のようなことを 生業としていたため、お坊ちゃん的な甘さは控えめ。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 22 96 MP 5 11 主武装 大振りな剣(直接/剣-EF 斬撃) 命中 15 30 回避 0 0 主修正 剣術Lv2、攻防一体Lv2命中強化Lv4 攻撃 22 22 防御 10 5 副武装 小形の盾(補助/両手化-EF 縦切断) 魔力 0 0 抵抗 10 5 副修正 剣術Lv2、攻防一体Lv2威力修正強化Lv4 幸運 10 10 移動 10 防具 探索者の鎧(防具/革鎧) 初期Lv 30 コスト 99 防具修正 剣術Lv2、攻防一体Lv2対物理強化Lv4 属性 風 雇用価格 0G 道具 探索者の長靴(騎乗物) 特殊能力 HP上昇、攻撃阻害半減/時、団結/時、呼応/時、弱点(属性 火) スキル 踏破、護衛、疾走、護衛疾走/強1、剣術/強2、疾走/強3、剣術/強4、疾走/強5、秘技(剣)/強6 特徴 46期で追加された専門学校イラストコンテスト2022受賞NPC。ソフィアより移動力が高く攻撃力のあるタンク。その分防御力が落ちるので過信しないように。データは46期の物。 "流動する機械" プルスマ 変幻自在な流体の体を駆使し、日々ヒーローとして活動していた 異世界からの来訪者。ヒーローとしての力と姿に覚醒したのは 会社員として働きはじめた後で、それまでは 謙虚かつおっとりとした、ただの普通の人だった。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 40 110 MP 0 30 主武装 攻撃妨害(直接/減少-EF 水) 命中 0 0 回避 0 0 主修正 威力増加Lv2、包囲Lv2威力強化Lv4 攻撃 0 0 防御 1 0 副武装 再生能力(直接/回復-EF 水) 魔力 18 18 抵抗 0 0 副修正 威力増加Lv2、包囲Lv2威力強化Lv4 幸運 0 0 移動 8 防具 メタルスーツ(防具/金属) 初期Lv 30 コスト 98 防具修正 威力増加Lv2、包囲Lv2対物理強化Lv4 属性 地 雇用価格 0G 道具 協調性◎(団結印) 特殊能力 発動阻害(近)/HP、阻害(小)、魔法素質、発動低下 スキル 踏破、足止め、疾走、離脱疾走/強1、離脱/強2、疾走/強3、離脱/強4、秘技(減少)/強5、秘技(金属鎧)/強6 特徴 46期で追加された専門学校イラストコンテスト2022受賞NPC。敵に取り付いて発動阻害 包囲の運用が妥当か。データは46期の物。 "煙王電仙" 電脳仙人と呼ばれる異世界からの来訪者。 本来はネットワーク上にある情報意識体であり、世界の情報を 書き換え現実を改変する権能の使い手だったが、 ブリアティルトでは仮初めの肉体に縛られ力を制限されている。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 0 30 MP 45 120 主武装 電磁呪礫(間接/投擲-EF 雷) 命中 2 2 回避 0 0 主修正 トークン強化Lv2初期化Lv2、命中強化Lv4 攻撃 0 0 防御 0 0 副武装 情報処理(補助/照準器) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 トークン強化Lv2初期化Lv2、命中修正強化Lv4 幸運 0 0 移動 10 防具 道服アセット(防具/服-EF ミスト) 初期Lv 30 コスト 100 防具修正 トークン強化Lv2疾走Lv2、対魔法強化Lv4 属性 光 雇用価格 0G 道具 反閇術式(騎乗物-EF 煙(黒)) 特殊能力 召喚(小)/好、配置拡張/好、MP再生(大)/好、弱点(属性-EF 闇)、弱点(物理)、弱点(魔法)、緊急時弱体 スキル 踏破、隠行、初期化、疾走離脱/強1、疾走/強2、トークン強化/強3、トークン強化/強4、トークン強化/強5、トークン強化/強6 特徴 46期で追加された専門学校イラストコンテスト2022受賞NPC。使いどころが初期化か召喚小に限定されるので扱いは難しめ。データは46期の物。 謎の人たち ストーリーの案内人を務めるが正体は不明。 "案内人" グレイ 本名グレイ・クレイマン 本人曰く、「私は道化、私は語り部、私は人形」 プレ-ヤーにしか見えないようだが、世話になった人は他にもいるようだ… "戦変万華" アルコ・イリス トレーニングクエスト担当の踊子風の女性。 クエスト褒章やコラボイベントなどでも顔を出すが、かなり「ぶっちゃけた」ことを話す。 "実は強い" 木偶くん(青) いつの間にか近くにいたフレンドリーな謎の人形。 ゴブリンとの戦いを手伝ってくれるらしい。 護衛が使えるので隣接キャラを敵から護るぞ! 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 20 90 MP 5 40 主武装 木人砲(間接/砲撃) 命中 20 60 回避 0 0 主修正 攻撃 24 24 防御 10 5 副武装 木人流(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 10 5 副修正 幸運 0 0 移動 5 防具 水夫服(青) (防具/金属鎧) Lv 30 コスト 110 防具修正 属性 無 雇用価格 0G 道具 万能薬 特殊能力 無属性、HP上昇、命中上昇 スキル 護衛*2、反撃*2 特徴 最終チュートリアルでスポット参戦してくれる。ゲーム内に現れてくれるのはいつの日か… "あなたの代理" 木偶くん(赤) 後からチュートリアルをやりなおすにあたり《世界》への干渉・影響を減らすべく、 あなた自身ではなく身代わりが立てられることになったらしい。 クセの少ないオーソドックスな能力をしているぞ! 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 12 41 MP 0 5 主武装 木人剣(近接/剣) 命中 11 22 回避 0 0 主修正 攻撃 12 18 防御 6 3 副武装 木人流(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 6 3 副修正 幸運 0 0 移動 5 防具 水夫服(赤) (防具/革鎧) Lv 5 コスト 100 防具修正 属性 火 雇用価格 0G 道具 特殊能力 HP上昇、攻撃上昇、進入コスト1、発動低下 スキル 剣術*2 特徴 "チュートリアルの再受注"でプレイヤーの代理を務めてくれる。キャラ説明にもあるが、非常に扱いやすい。実際は特殊能力に無属性が入ってコスト130となる。7期で修正確認。
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イヴの強力行動を知る イヴは立ち回りでの行動の選択肢が非常に多く、 最初は何をして良いかわからなくなりがち。 まずは強力な行動を知り、とりあえずでもいいので使ってみよう。 1:ジャンプC イヴの通常射撃は発生が速く、1回の入力で2回飛び道具が発生する非常に強力な技。 ただでさえ強い技だが、ジャンプしながら出すと隙を着地で消すことができるので さらに強力になる。 立ち回りの中で何をするか悩んだら 攻めるときは前ジャンプからジャンプC 逃げるときは後ジャンプからジャンプC で飛び回ってみよう。 また、通常射撃は溜め撃ちが可能。うまく溜めると2発目を地上の相手に当てることが できて相手の動きを抑制することができるぞ。 2:ダッシュB イヴのダッシュBは他のキャラクターのダッシュBに比べ、突進力が高い。 相手の飛び道具を潰すために使えるのはもちろんだが、 逃げ、体制を立て直すのにとても便利 ・相手に攻められている時 ・体力リードしている時 ・残り時間が少ない時・ブライドゲージが少ない時 ・空中にいるときに着地を攻められそうな時 等々… ダッシュBを使うことで一気に相手のいない所へ逃げることが可能。 イヴは中~遠距離戦が強力なキャラクターなので移動技感覚で ダッシュBを使い、その動きに慣れていこう。 3:薔薇花葬脚 空中必殺技の薔薇花葬脚は斜め下へ急降下する蹴り技。 中段技で、ガードされてもほとんど反撃を受けない、EX版にするとスピードアップし射撃無敵まで付くという とんでもない技。 イヴは初心者のうちはゲージを使うコンボが少し難しいので、 最初はゲージは積極的にEX薔薇花葬脚に使っていこう。 非常に動きが速いため適当に使っても相手は見切りづらい。 さらにヒット時は連続技も繋がるぞ。 また、薔薇花葬脚は通常必殺技なので、ブライドゲージを消費しないで 空中で動きを変えることができるという利点もある。 イヴはどうしてもいろんな行動にブライドゲージを浪費しがちなので 慣れてきたら、残りゲージが少ない時は意識的に節約していこう。 立ち回りの中で上手く遠距離に逃げることができたらバグズショットも撃っていこう。 ラブゲージを溜めつつ状況を有利にできる。 攻め:豊富な崩し 体力がリードしている時はジャンプCやダッシュBを使い のらりくらい逃げながら戦うだけでも十分強い。 しかしそれだけでなく、イヴは崩しの選択肢が多いのも特徴。主な崩し技2A&3A→下段6B→中段 翠星連舞脚B派生→中段翠星連舞脚EX派生→下段通常投げ薔薇花葬脚→中段ダッシュC→めくり 斜め下ダッシュB→めくり 等々…ととにかく選択肢が多い。最初から全部使うのは難しいのでまずは2A&3AとダッシュCを使うことをオススメするぞ。 地上の近距離からダッシュCを撃つと、しゃがんでいる相手を 通り抜けて相手の後ろ側にダッシュCの蝿玉が出る。 もちろんガードは逆側(めくり)になる。 ダッシュCでめくるためには相手をしゃがませる必要があるため、 近距離で2Aか3AをガードさせたらキャンセルからダッシュCを 出すほぼ確実に後ろに回ることができる上にすばやくガード方向を 切り替えなくてはいけないので対処が難しくなる。 初心者はもちろん上級者でも咄嗟に反応するのは難しい強力な崩し技。 最初のうちはこの連係でガンガン相手の体力を奪い、 慣れてきたらその他の選択肢の使い所も学んでいこう。 乃亜、ぺこ丸、ダスク、にぃな相手の場合は立っていても ダッシュCで裏回ることができるのでさらに狙いどころは多くなるぞ。 守り:辛い辛い守りのターン イヴは防御力が低いだけでなく、信頼できる無敵技がほとんどないため 相手に接近戦に持ち込まれると非常に苦しい。 そのため、無理して暴れたりせずに ・リフレクト 安定の返し行動。距離を離したらダッシュBで逃げる しゃがみリフレクトが失敗すると2Cが出て甚大な隙を晒すことになるが、 立ちリフレクトなら失敗しても立Cが出る。発生が非常に速く判定も大きいため 運良く相手の連係に割り込みで反撃できることが多い。 普段から立ちリフレクトを出せるよう意識してみよう。 ・バックステップ 全キャラの中でも性能は低いが画面中央なら投げも打撃もかわせる ・ガードキャンセル全キャラの中でもやっぱり性能は低いが成功すれば相手を画面端まで 推し戻せる を使って相手の攻めをいなそう。 ブライドレベルがマックスの時はクライマックス発動で相手の行動を確認して からの超必殺技が強い。と言うかイヴ唯一の信頼できる割り込み行動だ。
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ローカル対NPC版 NPC NPC出現レス一覧 レス NPC名 備考 50 ラディッツ 50 わかもの ラディッツクリエイト時のみ 135 ベジータナッパ 悟空かピッコロでラディッツを一定レスまでに倒した時に出現 185 サタン アクティブのプレイヤー1人以下の場合 200 フリーザ 201 ザーボン フリーザがNPCとして出現した場合のみ 202 ドドリア フリーザがNPCとして出現した場合のみ 370 クウラエイルフィッシメーイ クウラ撃破後に完全体クウラ、ドーレ、ネイズ、サウザー出現完全体クウラ撃破後メタルクウラ出現クウラを放置すると550で完全体、1051でメタルに変身する 450 14号 455 13号 460 17号18号 (500レス時トランクスアクティブで未来ルートに分岐) 514 ブージン 525 セル 17号、18号を倒すと自動で吸収する 555 バーダック 特定条件時のみ 600 暴走ブロリー 通常ルート時のみ 600 未来セル 未来ルート時のみ833?レスで未来16号に吸収される 650 未来17号未来18号 未来ルート時のみ763?レスで未来16号に吸収される 770 ヤコン 撃破する毎にNPCがやってくるヤコン>ダーブラ>暴走ダーブラ>魔人ブウ>純粋ブウバビディ一味の与えた累計ダメージが一定値に達した時点で魔人ブウ出現 800 メカフリーザコルド大王 特定条件時のみ 855 未来16号 未来ルート時のみ 871 セル2 特定条件時のみ 900 ボージャックザンギャ 955 ? ランダムでツフル人によるサイヤ人絶滅計画始動 1080 パイクーハン 悟空10ターン復活時に悟空をクリエイトした場合 1100 超ブロリー 兄弟かめはめはで撃破した場合バイオブロリー登場(?) 1120 新17号 17号、18号がマップに強制出現17号が倒されると超17号に変身 1220 ゼロ 未来ルートのみ 1280 カリン様カリン様2カリン様3 1350 桃白白桃藍藍 天津飯クリエイト時のみ。待機可。※天津飯コピー 1430 コピーマンキンカーンアービードーレ 1530 ハッチヒャックゴッドガードンゴーストライチー 1750 ベビー 倒すと大猿ベビー→倒すと一星龍 2000 超一星龍 一星龍を倒した時のレス数によって出現レス変化 2070 ジャネンバ 2000までに一星龍を倒すと出現 2075 ヒルデガーン 2000までに一星龍を倒すと出現 3000 ポルンガ 撃破すると激神フリーザ、激神ターレス出現 3000 邪神ポルンガ ネイルイベント時のみ。通常のポルンガは出現しない ※1430~2075までのNPCは戦闘力が一番高いプレイヤーのコピーになる クリエイト出来るNPC NPCクリエイト「****」でNPCを作れる 初めから コピーマソ、モンレー、ロンメ、ロベリー、エイル、フィッシ、メーイ 一定レスまで進んだら わかもの、ネイブル、ナバナ、クランボ、13号、14号、ブージン、ブロリー、ボージャック、ザンギャ コピーマン、邪神ポルンガ PC枠NPC ラディッツ、ベジータ、ナッパ、フリーザ、ザーボン、ドドリア、17号、18号、セル バーダック、メカフリーザ、コルド大王、セル2 NPC枠NPC モンレー、ロベリー、ロンメ、わかもの、ネイブル、ナバナ、クランボ、クウラ、エイル、フィッシ、メーイ 完全体クウラ、ドーレ、ネイズ、サウザー、メタルクウラ、13号、14号、ブージン、ブロリー、暴走ブロリー 未来セル、未来17号、未来18号、未来16号、ゼロ、ドクター・ゲロ ヤコン、ダーブラ、暴走ダーブラ、暴走ダーブラ2、魔人ブウ、純粋ブウ、ボージャック、ザンギャ 超ブロリー、バイオブロリー、パラガス、新17号、超17号、カリン様、桃白白、桃藍藍 コピーマン、コピーマソ、キンカーン、アービー、グーレ、ハッチヒャック、ゴッドガードン、ゴーストライチー ベビー、大猿ベビー、一星龍、超一星龍、ジャネンバ、ヒルデガーン ポルンガ、激神フリーザ、激神ターレス、邪神ポルンガ 味方NPC サタン、パイクーハン PC枠NPC ベジータ ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 550000 680 335 54 39.5 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 れんぞくエネルギーは 2(4) 25(20) エネルギー波系 ギャリックほう 2(2) 30(30) エネルギー波系 ナッパ ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 480000 790 290 49 39.5 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 きょうりょくエネルギーは 2(3) 25(20) エネルギー波系 クチからエネルギーは 2(2) 45(40) ガード不可 エリア可 フリーザ ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 530000 1370 780 72 51.5 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 デスビーム 2(2) 40(40) ガード不可 スーパーノヴァ 2(2) 120(120) ガード不可 ザーボン ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 320000 1040 860 59 49.5 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 きょうりょくエネルギーは 2(3) 25(20) エネルギー波系 ついせきエネルギーは 4(4) 40(35) エネルギー波系 ドドリア ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 330000 1150 760 58 50.5 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 きょうりょくエネルギーは 2(3) 25(20) エネルギー波系 エネルギーほう 2(2) 35(30) エネルギー波系 17号 ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 4174000 970 940 99 105 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 スーパーエネルギーは 2(2) 50(50) エネルギー波系 ヘルズストーム 2(2) 50(50) ガード不可攻撃 エリア可 18号 ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 4149000 920 920 98 104 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 スーパーエネルギーは 2(2) 50(50) エネルギー波系 きえんざん 2(2) 70(65) ガード不可攻撃 セル ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 3922000 1190 820 98 84 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 まかんこうさっぽう 2(2) 55(50) エネルギー波系 エリア可 スーパーかめはめは 2(2) 80(75) エネルギー波系 エリア可 バーダック ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 5550000 1400 950 228 139 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エネルギーは 2(2) 10(10) エネルギー波系 きょうりょくエネルギーは 2(3) 25(20) エネルギー波系 ベジータとナッパを倒すと現れる? メカフリーザ ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 6118415 2425 1685 295 227 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 デスビーム 2(2) 40(40) ガード不可 スーパーノヴァ 2(2) 120(120) ガード不可 特定のキャラでフリーザを倒すとメカになってコルド大王と共に復讐に来るらしい 確認済み:いいナッパ、ギニュー、リクーム、ジース、バータ、グルド コルド大王 ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 9968145 680/2800 350/1950 315 242 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 デスブラスター 2(3) 85(85) ガード不可攻撃 フルパワーデスビーム 4(4) 90(90) ガード不可攻撃 セル2 ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 まかんこうさっぽう 2(2) 55(50) エネルギー波系 エリア可 スーパーかめはめは 2(2) 80(75) エネルギー波系 エリア可 ピッコロかトランクスでセルを倒すと強くなって帰ってくるらしい?要検証 NPC枠NPC モンレー ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 12500 340 90 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エネルギーは 2(2) 10(10) エネルギー波系 スーパーエネルギーは 2(2) 50(50) エネルギー波系 ロベリー ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 11200 310 80 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エネルギーは 2(2) 10(10) エネルギー波系 きょうりょくエネルギーは 2(3) 25(20) エネルギー波系 ロンメ ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 12200 390 110 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 きょうりょくエネルギーは 2(3) 25(20) エネルギー波系 デスビーム 2(2) 40(40) ガード不可 わかもの ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 330000 440 180 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 ついせきエネルギーは 4(4) 40(35) エネルギー波系 クチからエネルギーは 2(2) 45(40) ガード不可 エリア可 100レス以降クリエイト可能 クランボ ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 823000 730 510 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エネルギーは 2(2) 10(10) エネルギー波系 スーパーエネルギーは 2(2) 50(50) エネルギー波系 ネイブル ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 603000 640 460 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 ビームガン 2(2) 10(10) エネルギー波系 きょうりょくエネルギーは 2(3) 25(20) エネルギー波系 ナバナ ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 631000 660 530 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 たいようけん 2(2) 30(30) 特殊効果 きょうりょくエネルギーは 2(3) 25(20) エネルギー波系 ブロリー ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 770000 1040 720 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 ついせきエネルギーは 4(4) 40(35) エネルギー波系 アイビーム 2(2) 40(35) ガード不可攻撃 300レス以降クリエイト可能 クウラ ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 行動間隔 930000 1140 410 50 37.5 29秒 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 デスビーム 2(2) 40(40) ガード不可 スーパーエネルギーは 2(2) 50(50) エネルギー波系 550以降に行動すると完全体クウラに進化する エイル ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 532600 710 360 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エネルギーは 2(2) 10(10) エネルギー波系 スーパーエネルギーは 2(2) 50(50) エネルギー波系 フィッシ ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 552600 680 350 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エネルギーは 2(2) 10(10) エネルギー波系 きょうりょくエネルギーは 2(3) 25(20) エネルギー波系 メーイ ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 634050 760 380 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 きょうりょくエネルギーは 2(3) 25(20) エネルギー波系 デスビーム 2(2) 40(40) ガード不可 完全体クウラ ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 1610000 3440 1280 80 47.5 レス経過で変身時 ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 2130000 1890 1160 110 70 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 デスビーム 2(2) 40(40) ガード不可 スーパーノヴァ 2(2) 120(120) ガード不可 1050以降に行動するとメタルクウラになる ドーレ ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 620000 1940 720 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 きょうりょくエネルギーは 2(3) 25(20) エネルギー波系 スーパーエネルギーは 2(2) 50(50) エネルギー波系 ネイズ ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 563000 1500 800 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 スーパーエネルギーは 2(2) 50(50) エネルギー波系 れんぞくエネルギーは 2(2) 20(20) エネルギー波系 サウザー ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 580000 1890 900 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 きょうりょくエネルギーは 2(3) 25(20) エネルギー波系 拡散フィンガービーム 2(2) 50(50) ガード不可攻撃) エリア可 メタルクウラ ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 3200000 2880 1280 110 50 レス経過で変身時 ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 3650000 2740 1910 160 130 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 デスビーム 2(2) 40(40) ガード不可 デスボール 2(2) 75(65) エネルギー波形 エリア可 しゅんかんいどうデスボール 3(3) 120(120) 瞬間移動系攻撃 13号 ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 1400000 1280 930 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 アイビーム 2(2) 40(35) ガード不可攻撃 SSデッドリィボンバー 2(3) 55(75) ガード不可攻撃) エリア可 14号 ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 1200000 1200 700 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 スーパーエネルギーは 2(2) 50(50) エネルギー波系 アイビーム 2(2) 40(35) ガード不可攻撃 ブージン ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 2229000 1200 1050 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 スーパーエネルギーは 2(2) 50(50) エネルギー波系 エナジードレイン 1(1) 0(0) エネルギー吸収攻撃 暴走ブロリー ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 2800000 2300 960 100 60 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 イレイザーキャノン ダブルイレイザーキャノン 3(3) 80(70) エネルギー波形 エリア可 スローイングブラスター 4(4) 40(35) エネルギー波形 未来セル ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 1530000 1350 820 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 れんぞくエネルギーは 4( 4) 20(20) ガード不可攻撃 デスビーム 2(2) 40(40) ガード不可 未来17号 ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 1950000 1650 730 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 スーパーエネルギーは 2(2) 50(50) エネルギー波系 アイビーム 2(2) 40(35) ガード不可攻撃 未来18号 ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 1820000 1470 650 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 スーパーエネルギーは 2(2) 50(50) エネルギー波系 アイビーム 2(2) 40(35) ガード不可攻撃 未来16号 ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 8200000 4000 6000 170くらい 100くらい 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 スーパーエネルギーは 2(2) 50(50) エネルギー波系 ヘルズフラッシュ 1(2) 150(150) エネルギー波系 未来16号に吸収される前に未来17号、未来18号、未来セルを倒すと未来16号が弱体化する ゼロ ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 18200000 4500 6000 650くらい 110くらい 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 スーパーエネルギーは 2(2) 50(50) エネルギー波系 れんぞくエネルギーは2 4(4) 20(20) ガード不可攻撃 未来セル、未来17号、未来18号が未来16号に吸収される前に死ぬとゼロは来なかった が修正された? ゼロが何度も復活するようになった ゼロ2 ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 28200000 5500 6500 ゼロ3 ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 38200000 6500 7000 1570 880 ゼロ4 ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 48200000 7500 7500 ゼロ5 ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 ドクター・ゲロ ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 6000000000 185000 60000 8500? 2000? 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エナジードレイン 1(1) 0(0) エネルギー吸収攻撃 ついせきエネルギーは 4(4) 40(35) エネルギー波系 エナジードレイン!・・・エナジードレイン!! ヤコン ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 3300000 1800 300 250 100 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 つめこうげき 1(1) 0(0) カマこうげき 2(2) 0(0) ダーブラ ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 3500000 1500 1500 195 106 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エビルブラスト 2(2) 45(50) エネルギー波形 アイビーム 2(2) 40(35) ガード不可攻撃 暴走ダーブラ ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 3900000 2000 1500 215 135 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エビルブラスト 2(2) 45(50) エネルギー波形 アイビーム 2(2) 40(35) ガード不可攻撃 暴走ダーブラ2 ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 4000000 1500/2000 1500 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エビルブラスト 2(2) 45(50) エネルギー波形 アイビーム 2(2) 40(35) ガード不可攻撃 魔人ブウ ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 5500000 3000 1500 350 200 フルパワー 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 5500000 3000 1500 267 200 ボディチェンジしたのが早かったせいかフルパワーでも弱かった 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 アイビーム 2(2) 40(35) ガード不可攻撃 スーパーエネルギーは 2(2) 50(50) エネルギー波系 ヤコン、ダーブラ、暴走ダーブラを一定のダメージを食らう前に倒した場合魔人ブウが弱体化する 純粋ブウ ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 7500000 2400 1200 430? 380? 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 アイビーム2 2(2) 35(35) ガード不可攻撃 エリア可 れんぞくエネルギーは2 4(4) 20(20) ガード不可攻撃 ばくはつは 2(3) 40(40) 全方向エリア攻撃 なぜか覚えてる 少しずつ強くなっていくので正確なステータスは不明 ボージャック ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 3040600 1420 1100 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 ギャラクティックバスター 3(3) 70(70) ガード不可攻撃) エリア可 スーパーエネルギーは 2(2) 50(50) エネルギー波系 ある程度ダメージを食らうと変身する ザンギャ ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 1840600 1080 980 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 れんぞくエネルギーは 2(2) 20(20) エネルギー波系 スーパーエネルギーは 2(2) 50(50) エネルギー波系 超ブロリー ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 1800000 3300 960 526 286 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 アイビーム2 2(2) 35(35) ガード不可攻撃 エリア可 ついせきエネルギーは 4(4) 40(35) エネルギー波系 ばくはつは 2(3) 40(40) 全方向エリア攻撃 行動するたびにどんどん強くなる。手がつけられないほど強くなることも。 ※攻撃と防御は戦闘力11700000くらいのときの数値 バイオブロリー ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 パラガス ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 3480000 1500 1200 105 90 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 スーパーエネルギーは 2(2) 50(50) エネルギー波系 新17号 ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 7800000 2500 2200 285 115 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 ヘルズストーム 2(2) 50(50) ガード不可攻撃 エリア可 スーパーエネルギーは 2(2) 50(50) エネルギー波系 超17号 ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 10753278 3505 2705 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 ヘルズストーム 2(2) 50(50) ガード不可攻撃 エリア可 スーパーエネルギーは 2(2) 50(50) エネルギー波系 カリン様 ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 3900000 999 999 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 げんきだま 3(3) 100(95) エネルギー波形 ちょうげんきだま 3(3) 120(115) エネルギー波形 桃白白 ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 つるせんりゅうあんさつけん 2(1) 40(40) エネルギー波形 つるせんりゅうごくさつけん 1(1) 70(70) ガード不可攻撃 天津飯のステータスをコピーする 桃藍藍 ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 つるせんりゅうあんさつけん 2(1) 40(40) エネルギー波形 つるせんりゅうごくさつけん 1(1) 70(70) ガード不可攻撃 天津飯のステータスをコピーする コピーマン ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 4358600 390 390 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 ようかいえき 2(2) 20(15) ガード不可攻撃 基本技 たいようけん (2) 30(30) 特殊効果 きえんざん 2(2) 70(65) ガード不可攻撃 まこうほう 2(3) 20(15) エネルギー波系 エリア可 まかんこうさっぽう 2(2) 55(50) エネルギー波系 エリア可 かいおうけん10ばい 1(1) 40(35) ガード不可攻撃 スーパーかめはめは 2(2) 80(75) エネルギー波系 エリア可 しゅんかんいどうかめはめは 3(3) 120(120) 瞬間移動系攻撃 スーパービッグバンアタック 3(3) 70(70) エネルギー波系 エリア可 つるせんりゅうあんさつけん 2(1) 40(40) エネルギー波形 コピー系は戦闘力が高いキャラをコピーする。 コピーマンとコピーマソはコピー対象の一部の技もコピーする。鍛錬してなくても鍛錬済みの技を使ってくる様子。 コピーマソ ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 3501200 10 10 10 10 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 スーパーエネルギーは 2(2) 50(50) エネルギー波系 基本技 スーパーかめはめは 2(2) 80(75) エネルギー波系(エリア可) 基本技 コピーマソだけは内部ステータスが高いキャラをコピーする キンカーン ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 きょうりょくエネルギーは 3(3) 20(20) エネルギー波系 たいようけん 2(2) 30(30) 特殊効果 アービー ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エネルギーは 2(2) 10(10) エネルギー波系 きょうりょくエネルギーは 3(3) 20(20) エネルギー波系 グーレ ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エネルギーは 2(2) 10(10) エネルギー波系 きょうりょくエネルギーは 3(3) 20(20) エネルギー波系 ハッチヒャック ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エナジードレイン 1(1) 0(0) エネルギー吸収攻撃 きょうりょくエネルギーは 3(3) 20(20) エネルギー波系 ゴッドガードン ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 技リスト 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 エネルギーは 2(2) 10(10) エネルギー波系 きょうりょくエネルギーは 3(3) 20(20) エネルギー波系 ゴーストライチー ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 技リスト 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 エネルギーは 2(2) 10(10) エネルギー波系 きょうりょくエネルギーは 3(3) 20(20) エネルギー波系 ベビー ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エナジードレイン 1(1) 0(0) エネルギー吸収攻撃 きょうりょくエネルギーは 3(3) 20(20) エネルギー波系 ばくはつは 2(3) 40(40) 全方向エリア攻撃 大猿ベビー ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エナジードレイン 1(1) 0(0) エネルギー吸収攻撃 きょうりょくエネルギーは 3(3) 20(20) エネルギー波系 ばくはつは 2(3) 40(40) 全方向エリア攻撃 一星龍 ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 秒殺魔光弾 5(5) 50(50) 全方向エリア攻撃 マイナスエネルギーパワーボール 1(1) 80(80) ガード不可攻撃 れんぞくエネルギーは 4(4 ) 20(20) ガード不可攻撃 超一星龍 ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 秒殺魔光弾 5(5) 50(50) 全方向エリア攻撃 マイナスエネルギーパワーボール 1(1) 80(80) ガード不可攻撃 れんぞくエネルギーは 4(4) 20(20) ガード不可攻撃 ジャネンバ ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エネルギーは 2(2) 10(10) エネルギー波系 ライトニングシャワーレイン 3(3) 300(600) ガード不可攻撃 ヒルデガーン ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 300 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 薙ぎ払い 3(3) 0(0) ガード不可攻撃 パンチ 3() 0(0) ガード不可攻撃 ポルンガ ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 3900000 8888 7777 1500 150? 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 げんきだま 3(3) 100(95) エネルギー波形 ちょうげんきだま 3(3) 120(115) エネルギー波形 激神フリーザ ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 120000000 5555 5555 3000 400? 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 デスビーム 2(2) 40(40) ガード不可 デスボール 2(2) 75(65) エネルギー波形 エリア可 激神ターレス ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 95000000 3333 3333 2500 300 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エネルギーは 2(2) 10(10) エネルギー波系 きょうりょくエネルギーは 2(3) 25(20) エネルギー波系 邪神ポルンガ ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 11940000 38000 8567 4500 -3000 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 龍星閃光 4(4) 250(300) ガード不可攻撃 七龍珠光 4(4) 280(320) ガード不可攻撃 味方NPC サタン ボス枠として扱われる 2500くらいで修行をつけてくれる ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 行動間隔 7 100 1 20 20 29秒 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 パンチ 1(1) 0(0) ダイナマイトキック 2(2) 0(0) パイクーハン ボス枠のみ ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 サンダーフラッシュ 3(3) 95(95) ガード不可攻撃 ハイパートルネード 1(1) 30(30) ガード不可攻撃 孫悟空の死亡時のステータスに依存する
https://w.atwiki.jp/eircalibur/
このページは、「PokemonNetBattle」を用いた対戦会を企画するページです。 最終更新 9/3 1 00 ○連絡○ 現在はダイヤモンド/パール発売により様子見といったところでしょうか。 このページの利用はどなたでも可能です。 最新の対戦会情報 現在企画されている対戦会はありません。 ・対戦会の概要 ・対戦会の目的 ・具体的な進行例 ・ログの扱いについて ・参加・主催について ■対戦会の概要 このページは、「PokemonNetBattle」を用いた対戦会を企画するページです。 NetBattleにおいて特定のルールにおける対戦を希望する方々の集合の機会を作ります。 対戦会は基本的にその対戦ログの収集を行い、その対戦ログの一般公開をする予定です。 ■対戦会の目的 ここで行う対戦会は、対戦相手のマッチアップのみを目的としておらず、 広くポケモン対戦界の活性化を目標としております。 そのため、NetBattleのWindowsXPのみ対応という特性をカバーすべく、 対戦ログの共有という形で解決を図ろうと考えております。 匿名性が薄れてしまうというデメリットもありますが、 興味のある方は是非参加していただくとありがたいです。 ■具体的な進行例 まず主催をする者がおおまかなガイドラインを対戦会開催日までに示す。 参加を希望する者は進行を円滑に進めるために、できる限り開催日までに参加表明をする。 当日、主催者・参加者は主催者の定めた集合時間までに専用チャットに入室し、 次に、主催の指示によって特定のサーバーに入室し間借りします。 その後は主催が予め定めた対戦形式に則り対戦を行います。 対戦が終わったら対戦したどちらか片方が相談によりログをアップローダーにアップする。 この時、希望があればログの匿名加工も可。 対戦が終わった組み合わせはプライベートメッセージにより主催に報告する。 一通り組み合わせが終了した時点で対戦会は終了とし、その後は自由・解散とする。 ■ログの扱いについて この対戦会は基本的に「ログの提出」をお願いしております。 このログはPokemonNetBattleをお持ちでない方に対する情報の共有が目的であるため、 参加者以外にも開放する予定です。 ただし、単純なたれ流しは参加者の気分もよくないこともあるかと思われるので、 まず基本的にはアップロードする際に主催の定めたパスワードを掛け、 全員分がアップロード終了したところで主催がログの回収を行います。 その後、そのログが欲しい方はその回の主催に直接連絡を取り、 その回の主催からログを受け取る、という形にしたいと考えております。 ■参加・主催について 参加について 基本的に「PokemonNetBattle」がインストールされている方であればどなたでも参加可能ですが、 上の目的にも記したように参加条件としてログの公開をお願いしております。 主催の意向によってログの公開をしなくともよい場合はありますが、 原則この対戦会の意義を保つためにログの公開を許可していただくことを参加条件としています。 参加を希望する方は、当日飛び入りでも構いませんが、 主催の負担を軽減するためにできる限り予め参加希望をしていただきたいです。 参加希望は専用掲示板にてお願いします。 なお、参加は元々匿名で構いませんが、 進行の都合上他の参加者と分別のつくHNにはしていただきたいです。 主催について 上の参加に関する条件を満たすことを最低条件とし、以下の条件を加えます。 主催の行う仕事としては、 「事前の対戦会告知」「対戦会の形式・ルール等決定」「当日の参加者の誘導」「対戦ログの管理」 が主なものになるかと思います。 これらの仕事をこなせるという方が主催を希望することができます。 主催を希望する場合はメールアドレスを持っていればこのページの編集権限を得られます。 希望する場合は過去の主催経験者に連絡を取ってください。 現在のところは編集権限を持つ者のみこのwikiを編集できる設定ですが、 今後の展開によってはどなたでも編集できるようにするかもしれません。